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以目前BOSS伤害来看,苏文大概还能承受不到40次攻击。
这还是升级后,气血增加带来的结果,否则Lv2遇到BOSS,怕不是会被打出翔来。
“哥布林弓手破不开我的防御,但成功抵挡却能触发【盾起反击】效果,这相当于有更多输出机会。”
“而且一轮伤害溅射,也能反掉BOSS一百多的血量。”
“唯一要注意的是,除了【嘲讽】或是其他不可闪避的攻击,尽量不和BOSS硬碰硬,将气血保持在一个安全范围内。”
思绪闪过间,苏文又避开了几次BOSS的进攻,并将部分箭矢以盾牌格挡,将伤害溅射到BOSS身上。
虽然有些刮痧,但起码让苏文看到一个新手转职者单刷头目BOSS的机会!
这要是传出去,估计会引起不小的震动。
……
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鏖战半个多小时,苏文成功将BOSS气血打掉一半,但自身状态也下滑三分之一左右。
尽管他已经尽可能闪避对方的攻击,但【嘲讽】一出,任他躲到哪里,都要吃BOSS一刀。
每次身体不由自主向BOSS靠拢时,苏文心中都羡慕的要死。
【嘲讽】的作用不光是控怪,还有解锁盾战核心能量【怒气】的作用。
后续盾战大部分实用技能,都和【怒气】挂钩,比法力对盾战影响要大太多。
只可惜,苏文才转职一天不到,没有太多底蕴,现在也只能眼馋看着。
随着苏文不断走位,时不时利用哥布林弓手卡技能被动,与BOSS这场拉锯战也终于进入尾声。
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BOSS气血不断下降,苏文内心却涌起一阵压力。
一般BOSS在陷入重伤,也就是气血低于20%时,就会进入第二阶段,也是人们常说的“暴走”。
这个阶段的BOSS感受到生命的流逝,会变得异常暴躁,属性提升,攻击速度加快,最重要的理智也会随之降低。
常规的应对手段很难再起到反制效果。
除了更高一级的领主BOSS会自动恢复气血,回归正常外,其余皆是抱着和职业者玉石俱焚的态度,彻底疯狂!
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